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《娱乐巨星演员》【1-3005】作者:一条舔狗 - 第 1587 页

  2010年3月23日,任天堂终于正式的在自家的官方网站上放出了新掌机的消息,只不过这消息放的还是有点扑朔迷离的味道,因为当时新掌机的信息被放在了网站的角落里,可以说十分的不起眼,很容易被人给忽略掉。虽说消息被放在角落,但是内容可绝对是十成十的吊足了玩家的胃口,总结一下就只有3点:

  新一代掌机命名为NINTENDO 3DS。

  3DS掌机有裸眼3D功能。

  3DS掌机可以向下兼容所有NDS游戏。

  这3点信息被公布出来之后,瞬间在玩家与媒体间引起了轰动,命名跟向下兼容这个先不提了,算是任天堂的传统艺能范畴也没什么可深探讨的,反倒是这个裸眼3D的功能简直是太令人期待了。有关裸眼3D技术是怎么回事,这里就不多介绍了,感兴趣的朋友大可以百度一下科普了解。咱们还是接着聊3DS,要知道在当时来讲,这个裸眼3D技术可以说是非常高科技的,普通百姓最多也就是在电影院里带上3D眼镜来体验体验3D电影的震撼,裸眼3D的民用技术那更是见都见不到的,即使是首款带裸眼3D功能的手机夏普SH8158U也是要等到2011年2月才面世的。只能说任天堂的3DS还没面世,仅凭一个裸眼3D的功能就已经先为自己赚足了噱头,这绝对是当时最新最酷最潮流的存在了。

  当然了,任天堂这裸眼3D功能也不是凭空研究出来的,寻根溯源的话也还要感谢当年那台失败的VB掌机,如果没有横井军平VB的失败经验,可以说也就不会有后来3DS的裸眼3D技术了。

  2010年6月,全球著名的游戏媒体网站IGN发布了一则报道,声称根据一些有3DS开发经验的人员指出,3DS掌机的性能远超WII主机,并且它的3D图形处理器能使游戏接近XBOX360与PS3的画面效果,这一消息更是让全球玩家觉得3DS的性能绝对是强无敌一般的存在。可惜的是,这个消息事后没几天就被证明为不实报道,因为就在几天后的2010年E3展会上,3DS掌机公开露面了。

  2010年6月15日E3展现场,任天堂带来了3DS的展示样机,并公开了部分游戏的展示画面,但是令玩家与媒体大跌眼镜的是,3DS的性能并没有想象中的那么强大,比起上一代掌机NDS系列来说,也是没有高出很多。而游戏画面上来讲,比起PS3跟XBOX360也是有很大的一段距离的。不过虽然3DS掌机与玩家心中所想有很大的差距,但是任天堂的3DS掌机还是凭借着裸眼3D技术而斩获了2010年E3游戏评论家大奖的最佳表现奖。

  2010年9月29日召开的NINTENDO CONFERENCE 2010大会上,任天堂宣布3DS的发售日定在2011年的2月26日,同时也正式公布了3DS的细节与定价。细节与性能什么的只能说还好吧,真要是较真的话也只能算是略高于之前索尼家的PSP掌机,毕竟在E3展会上大家就已经通过样机有所了解,等同于是提前打了预防针有了心理准备,还是可以接收的。可唯独就是这定价确实有点让人匪夷所思,要知道掌机的定价一直都是低于主机定价的,可3DS的定价竟然高达25000日圆,NDSI首发价格约为18900日圆,而WII主机的首发价格也才25000日圆。

  2011年2月26日,3DS在日本地区正式发售。3DS的首周销量约为37.4万台,而截止到2011年3月底,3DS的全球销量约为361万台,虽说这一销量成绩可以说还不错,但是这与任天堂的预期销量还是有一定出入的,毕竟当时任天堂自己的预期销量可是认为3DS将卖出不少于400万台的。随后3DS的销量就开始过早的进入了低迷期,原因不外乎就三点!

 

 

第2646章 消亡

  3DS的定价过高,掌机卖到了主机的价格引起玩家不满。而此时索尼的新一代掌机PSV信息也已经公布出来,价格上略低于3DS的售价,可是在性能对比上3DS并不占优,很多玩家心中都开始生出了一种持币观望等等看的心态。

  3DS本身急缺大作游戏的支持,虽然机器是先发售了,但是缺乏重量级的第一方护航大作,而后面的第三方强力IP大作也并没有能跟的上进度。巧妇难为无米之炊,光有机器没有好玩的游戏也是让玩家对3DS没有购买欲望的原因。

  智能手机对市场的冲击。

  就冲上面这3点问题,3DS的销量走低也是必然之事,为了能尽快的摆脱这一困境,时任社长的岩田聪在2011年7月28日宣布,从2011年8月11日开始,日版3DS掌机将售价降低至15000日圆,北美版主机降低至169.99美元,所有在降价之前原价购买过3DS掌机的用户,将会自动升级成为“大使计划”的参与者,免费获赠20款游戏作为补偿。这降价力度确实是够大的,等于是直接打了个6折,可之前原价购买3DS的用户们则愤怒了,有脾气不好的更是直接开骂,表面上看是有“大使计划”赠送了20款游戏作为补偿,原价购买过3DS掌机的用户貌似并没有亏什么,但是事实却是赠送的这20款游戏都是垃圾,名副其实的垃圾!

  这20款游戏分别是10款FC怀旧游戏与10款GBA怀旧游戏组成,没错,就是怀旧游戏……虽说这些游戏中不乏像《火焰纹章:圣魔之光石》、《塞尔达传说:缩小帽》等优秀GBA作品,但是要知道这些GBA游戏早就有破解烧录版了,而且很多人也在以前GBA时代可能就都购买过正版卡带了,这送了简直就跟没送一样,怎能不让玩家气愤?可这也没办法,花高价先入手的那一批玩家最终也只能是自认倒霉了。

  降价促销绝对是一个永不过时的好招数,就在任天堂宣布降价之后,3DS的销量也终于是开始了稳步提升。可这提升速度在一开始来讲,其实并不快,真正开始加速推动3DS销量的推手其实还要归功于一部游戏,它就是卡普空旗下的著名IP怪物猎人系列的最新作《怪物猎人3G》。

  2011年9月7日,任天堂放出重磅消息,《怪物猎人3G》将登陆3DS掌机平台,预定于2011年年末发售。并且这一消息在随后9月15日举办的2011东京电玩展上得到了确认,玩家们直接沸腾了,别问为什么这款游戏能有这么大的魅力,猎人们都懂。有不少本来还持币观望等着PSV发售后再去做选择的玩家们,二话不说的直接就买了3DS,而隔壁的索尼也只能是偷偷的自己抹眼泪,此时3DS的全球销量开始正式起飞。当然了,怪物猎人后面的几代作品不少也都是被3DS给独占了,这也是吸引了无数核心玩家购买3DS掌机的原因之一。

  时间到了2011年12月27日,任天堂在NINTENDO DIRECT 2011网络发表会上宣布,3DS的全球总销量已经达到了1503万台,而反观索尼的PSV,在2011年12月17日刚刚开始发售,日本地区首周销量仅32万台,比之前3DS的首周销量还要低。

  2012年1月26日,同样是卡普空旗下的著名重量级IP《生化危机:启示录》登录3DS,这款游戏算的上是让所有玩家们领教了什么是裸眼3D游戏。这一点并没有夸大事实,相信只要是当年在3DS上玩过这款游戏的老玩家们绝对会非常有感触,即使放在今天开着裸眼3D效果再玩上一周目也绝对是一种非常不错的体验。任天堂3DS的销量也因此再度拔高,截止到2012年5月22日,日本著名游戏媒体FAMI通宣布,3DS历时65周的时间在日本地区已经售出了超过600万台的数据。

  其实3DS也跟前几代掌机NDS与GB一样,是一个家族系列。就在2012年6月22日,3DS家族迎来了新成员,它就是3DS LL/XL也就是国内掌机玩家们总说的老大三,其最大特色就是将3DS的3.53英寸/3.02英寸双屏幕增大为4.88英寸/4.18英寸,并且增加了电池的续航能力,而在分辨率与功能上则并无什么差异。

  2013年8月29日,任天堂又为3DS家族带来了一位新成员2DS。2DS说起来应该算是3DS的入门级产品,它阉割掉了3DS标志性的裸眼3D功能,并且没有沿用翻盖设计而是采用了简洁大方的直板设计。其实这也是因为任天堂认为3D模式并不适合6岁以下的儿童去使用,因为这可能会让孩子的视力受到损害,所以任天堂官方建议低领玩家请尽可能的使用2D模式来进行游戏,因此也就有了这款2DS掌机,其自身定位也是低领玩家群体。当然了,2DS的推出也是褒贬不一,毕竟砍掉了裸眼3D并且外观变为直板,引发众口难调也是正常现象,可反过来想也是萝卜白菜各有所爱,至今为止依旧也是有不少玩家更喜欢2DS的。

  当时间来到2013年年底,任天堂3DS的全球总销量也已经突破4000万大关,任天堂稳坐在掌机霸主的宝座上那是一点都不慌。2014年8月29日,任天堂公布了新机型NEW NINTENDO 3DS和其对应的大屏机种LL/XL,也就是俗称的新小三与新大三掌机。比起老小三与老大三,新版机型采用了性能更加强劲的CPU,增加了一对新肩键(ZL与ZR),加入了右摇杆C-STICK,使用了可视角度更大更好的立体显示屏,采用体积更小巧的MICROSD及MICROSDHC储存卡,并且电池续航也进一步得到了提升。而新小三与新大三也将在2014年的10月11日在日本地区开始发售。

  2017年4月27日,任天堂3DS家族迎来了最后一位成员NEW 2DS LL/XL。由于之前2DS的直板机身被人诟病,所以这次新2DS LL/XL重新采用了可折叠式的翻盖设计,套用任天堂官方的说明就是,新2DS LL/XL除了画面是全2D显示外,其他都和新大三是差不多的,因为它们的机能近乎相同。

  2020年9月18日,任天堂正式宣布3DS系列掌机全部停产,自2011年发售至今,陪伴了玩家接近9年半时间的3DS系列掌机正式的退出了历史舞台,而3DS全系列的最终全球总销量也达到了7587万台。

  在智能手机已经普及的年代,一台掌机能有这样的成就确实比登天还难,正如索尼的PSV由于战略方向的选择错误,加上游戏阵容实在不给力,销量受挫、玩家叛逃,很快就在索尼内部的反复权衡下被放弃,退出了掌机市场,而3DS这台掌机顶着智能手机对市场不断蚕食的压力,成就了掌机行业最后的辉煌,它带着任天堂挺过了WiiU时代的巨大寒冬,而任天堂却没办法继续双屏幕掌机的奇迹!

 

 

第2647章 新一代

  “任天堂有考虑研发下一代掌机吗?”陈昊看着面前侃侃而谈的岩田聪问道!

  “下一代掌机?”岩田聪迟疑了一下:“nds不好吗?”

  “NDS当然不错,但是面对接下来接下来席卷全球的智能手机市场,NDS的掌机性能显然还不够看,所以必须开始研发下一代掌机。”陈昊说道!

  “其实公司有打算研发下一代掌机,只不过没有那么急迫,但是陈先生你都这么说,我会抓紧让研发部门开发新一代掌机。”岩田聪一脸认真的说道!

  其实就算岩田聪能尽快推出下一代掌机,也就是3DS,陈昊也觉得没办法撼动即将到来的智能手机时代!

  但是比起智能手机,掌机也不是毫无优势,智能手机的登场,在除了通话功能之外,在娱乐功能,以及各种游戏功能方面,也随之大幅度升级!

  不过,这并不是说智能手机就彻底取代了掌机的功能!

  毕竟,掌机始终都有自己的独占游戏!尤其是任天堂,对家用机和掌机的配套游戏都格外看重,这点比起另一个时空的索尼有过之而无不及!

  但要想,让任天堂迎来新的辉煌,光是新一代掌机3DS自然是远远不够的!

  让任天堂真正创造奇迹的,毫无疑问是3DS之后的新一代掌机Switch!

  在另一个时空,Switch的销量已经达到了1亿台,从2017年3月公布开始到2021年的结束销量达到了1亿台,可以说是一个让人满意的数字了,当然Switch这几年的成功也是可以预见到这个销量的。

  Switch的成功不是没有理由的!

  主机+掌机定位,占领了手机游戏和主机游戏中间的一款市场!

  Switch的开发之初的定位就是把任天堂原本的两条线包括WillU主机线以及3DS的掌机线进行合并,从而创造了兼并主机市场和掌机市场的Switch,我们一直在说Switch是便携的,我们可以放在包里带出去玩,也可以放在床边咋床上拿起来就玩,和其他类型的比还是便携很多。

  能够在这块小屏幕上体验到一些只能在游戏机或者电脑上才能体验到的一些大作,虽然会牺牲掉一些画质,但是这样也足够了。

  Switch的性能和同时代PS4和Xbox One相比一直处于弱势,掌机模式下720P的分辨率根本无法与动辄2K、4K的主机相提并论,光看硬件配置其实已经相当过时了。

  不过任天堂比拼的可不能硬件性能,而是旗下众多世界级的IP所组成的第一方游戏阵容。《马里奥》《精灵宝可梦》《塞尔达》《星之卡比》等游戏能为玩家带来游戏的快乐,同时也为任天堂带来百万甚至是千万级的游戏销量,随着未来《异度之刃3》《喷射战士3》《塞尔达传说:旷野之息2》等一系列游戏大作的发售!

  游戏机其核心还是游戏,能够吸引到玩家的永远是游戏,只有游戏好玩才能够不断的吸引到玩家,Switch上的游戏就是如此,其推出的独占游戏大部分都是质量比较高,比如说前期同步发售的塞尔达传说,马里奥奥德赛,以及只有在NS上独占的宝可梦系列的作品,都是吸引玩家购买的理由,所以对于一些玩家来说,在购买了其他主机之后,还是会购买Switch玩,因为这些游戏在其他平台体验不到,在加上现在其他两家的策略不同,索尼将自家游戏不断的上PC平台,微软早就开始XGP不管在哪个平台都能够玩到,这样就显得任天堂的独占是很有价值。

  毕竟任天堂一些独占游戏的知名度还是挺高的,一般不玩游戏的人也都基本上会知道马里奥以及宝可梦等角色,而其他主机阵营的士官长和奎托斯则知道的不多,这也是多年游戏的沉淀。

  提到能够吸引到游戏玩家购买欲望的独占游戏之后,不得不提两款把Switch火出圈的游戏,分别是健身环和动森。

  健身环的火热是由于当时的条件,导致大家都基本上只能在家里活动,而健身环的出现很好的解决了这点,并且在增加自己身体健康的同时还可以减肥,这无疑吸引了很多其他不关注游戏的玩家也开始购买Switch。

  而在2020年3月份发售的集合吧,动物森友会又成功的破圈,其独特的游戏玩法让很多人体验到了别样的游戏录取,因为我们能够在其中扮演另外一个角色,在里面可以自己去创造一个自己想要的生活,同时也有很强的社交性也使得游戏销量很快就突破两千万,也带动了Switch的销量。

  能够看到像塞尔达续作,喷射战士3,猎天使魔女3,宝可梦传说等值得一玩的独占游戏,让玩家在入手Switch之后就能够很好的找到自己想要玩的游戏。

  在接下来的时间内Switch的销量应该还能够继续保持,不过随着购买的人多,其增长会变低,后续还是会有新的机型会推出,推出之后肯定会影响到现在NS的销量,到时候进行促销等手段还是能够保证其销量的,所以总的看来Switch的生命周期可以预见的还是很长的。

  毕竟任天堂也算是首创,竟然破天荒的把家用机和掌机结合到一起,这绝对是空前的创新,但给玩家的体验感也是超前的!

  图方便可以把Switch随身携带,走到哪里,玩到哪里!在家里,为了追求高清画质,又可以使用掌机连接电视机,这样一举两得的设定自然赢得了广大玩家的青睐!

  Switch的推出几乎注定了它的成功!所以对于3DS,实话实说陈昊兴趣不大!但是他也不强求!

  毕竟掌机的更新换代是要经过国度的,想要从3DS直接过渡到Switch,似乎也不现实!陈昊也懒得插手任天堂的具体规划和发展,让这家覆盖全球的游戏公司自由发展就行了!

  张梓琳坐在旁边,确实有些不同的感受,她虽然对游戏机不是那么了解,但也知道任天堂是一家市值数百亿美元的游戏公司!作为社长的岩田聪在陈昊面前毕恭毕敬、战战兢兢,这毫无疑问说明了陈昊的财富和权力!

  男人的财富和权力对女人来说毫无疑问拥有着致命的吸引力,张梓琳虽然不否认自己的优秀,但在陈昊面前,还是会忍不住自卑,毕竟这个男人太完美了,在拥有如此多财富权力的同时,还有一张让人痴迷的俊朗面孔,在他身边,被对方不经意的瞧上那么一眼,仿佛都会让她脸红心跳似的!

  张梓琳自然不可能知道这是道心种魔大法的无穷魔力!

 

 

第2648章 三上悠亚

  巡视完了任天堂的总部,岩田聪又安排了一家高级日料店,带陈昊品尝了一下日本美食!

  之后,陈昊让张梓琳先回了酒店,因为岩田聪私下里告诉他还安排了一些余兴节目!

  很快就来到了岩田聪在大阪的一套私人别墅,虽然不大,但是位置在郊区,相对来说比较私密!

  很快进到别墅客厅的时候,早就有四个少女等在了哪里!

  原本坐在沙发上的少女们,一见到陈昊和岩田聪的到来,立马起身问好!

  其中一个少女,捂着樱唇,一脸惊讶道:“竟然是....竟然是国际巨星陈先生。”

  “欧尼酱,我是你的粉丝。”其他四个少女也纷纷变得激动起来!

  岩田聪并没有马上离开,不过看这情况,这五个找来的少女应该很愿意服侍陈昊!

  说起来,为了把这四个女孩找来,他还废了不少功夫呢!

  “还不给陈先生,自我介绍一下。”岩田聪板着一张脸道!

  第一个开口的少女,立马欢欣雀跃的介绍道:“陈先生,我叫鬼头桃菜,你可以叫我桃菜!”

  “鬼头姚菜?”陈昊看着眼前少女,跟他另一个时空观摩学习中的女主角三上悠亚分明就一模一样啊,最多看上去略显青涩,但一样的诱人十足!

  眉眼没什么变化,脸上也还带着婴儿肥,明显属于可爱类型,不过联想到对方的名字鬼头姚菜!陈昊猜测,这应该是三上悠亚的原名!

  “陈先生,我是你的影迷,你的电影我全都看过。”三上悠亚满脸欢笑的说到:“我的房间,还有你的电影海报呢。”

  “谢谢你的支持。”陈昊打量着三上悠亚笑问道:“你是哪里人。”

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