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《娱乐巨星演员》【1-3005】作者:一条舔狗 - 第 413 页

任天堂美国分公司总裁曾说:从来不曾将索尼和微软视为主要竞争对手,与任天堂竞争的,一直是时间。任天堂的策略是希望能够在消费者的“休闲时间”中引起足够的注意,而不是像索尼以及微软一直强调在游戏与电竞领域的竞争。

而事实也确实如此,任天堂推崇的也一直是便携式的游戏机,例如Switch。再加之任天堂的卡带情怀,虽说画质没法和PS以及XBox比,但是这便携以及卡带所带来的童年回忆就让不少消费者被圈粉了。

所以在高画质高性能主机方面,任天堂可以说是由于观念不同不屑与另两位大佬竞争,现在就只剩下PS和XBox的正面硬刚了。

 

第七百九十六章   大侦探皮卡丘

 

陈昊想要收购任天堂虽然只是因为一时心血来潮,却也是经过了理性分析的!

任天堂作为全球电子游戏的三巨头之一,毫无疑问这家公司是赚钱的,而且是非常赚钱。

而且自己收购了福克斯影业和米高梅电影公司,好莱坞七大的其中两家,这两家公司其实和任天堂是有很大的合作空间。

任天堂的很多经典游戏人物,都可以进行影视改编!就比方说口袋妖怪!在陈昊重生之前就上映了一部口袋妖怪的真人版电影《大侦探皮卡丘》!

《大侦探皮卡丘》的全球票房达到了4.36亿美元,相对于其他那些不是很成功的游戏改编电影来说,《大侦探皮卡丘》已经算是比较成功的了!

《大侦探皮卡丘》可以说是一部十分具有票房影响力真人动画电影。在汲取游戏世界观的基础上,重新构思改编,形成了一个美国风格的温情故事。

游戏、电影这两大产业的合作由来已久。开创了游戏改编电影先河的,正是创造了多名游戏史上著名人物的任天堂。1993年,任天堂根据旗下最有分量的游戏IP《超级马里奥》,制作了电影《超级马里奥兄弟》。这部电影只有主角与游戏中的形象相同,其他地方都被改得面目全非,令观众大失所望。

这部投资4800万美元的电影,最终仅仅取得2100万左右的票房。随后的20年里,任天堂再不敢用马里奥兄弟试水电影。虽然并不成功,但《超级马里奥兄弟》确实开启了游戏改编电影的时代。紧随其后的《双截龙》、《街头霸王》、《真人快打》,纷纷从游戏市场进军电影市场。

虽然彼时的游戏改编电影扎堆涌现,但其中制作精良、风格鲜明的作品十分少见。这样的情况,直到2001年《古墓丽影》出现,才得以改善。这部电影改编自动作冒险游戏,剧情刺激、场面火爆,是一部真正意义上的好莱坞大片。

而作为游戏改编真人电影最具代表性的,当属2016年上映的《魔兽》。这部电影根据暴雪旗下知名游戏《魔兽世界》改编,从2008年立项开始,就广受全世界粉丝的关注。电影历经八年的变动和坎坷终于上映,无数《魔兽》的狂热粉丝组团、包场、多刷,最终电影在世界范围内斩下了4.33亿美元的票房。

从成功的游戏改编电影的经验来看,一款游戏的卖点早已不再仅仅是其本身,借助游戏IP的潜在价值,音乐、动漫、电影等衍生产品正成为游戏之外的市场亮点。国内游戏IP改编相较国外起步很晚,虽然已经有《仙剑奇侠传》系列电视剧播出,但是一直没有此类型电影出现。直到2018年,我们才等来了国内首部游戏改编而成的奇幻电影——《古剑奇谭之流月昭明》。

然而这部电影遭遇了口碑票房的双双“滑铁卢”,有媒体评价:“影片剧情毫无逻辑”、“试图打造一部既有东方韵味,又有好莱坞制作水平的电影,可惜最后所呈现的效果却是‘四不像’”,还有期待落空的游戏粉吐槽:“极其难看,浪费票钱,不会再让其他游戏粉上当了。”

其实,用电影讲游戏中的故事,是一件困难重重的事。在电影开始制作之前,制作方最先面临的难题就是:是让游戏玩家满意,还是让普通观众满意?玩家作为游戏的粉丝,当然会期望自己喜欢的游戏被搬上银幕。但是想让电影取得更大的票房成就,还是要依靠故事、剧情和逻辑,吸引到游戏粉丝之外的观众群体。

因此,要拍摄出一部优秀的游戏改编电影,前提是必须有一个好的故事。导演、编剧、制片人需要对于游戏有着深刻的理解,这样才能将自己的感情融入电影的故事情节,让游戏玩家和普通观众能从不同的角度欣赏电影并产生共鸣。

除了平衡游戏玩家和普通观众的喜好,游戏影视化的另一个难题,在于如何让观众接受“改变”。《大侦探皮卡丘》做了一个成功示例:皮卡丘的海报一经曝光,就有很多粉丝质疑:“这只皮卡丘怎么长毛了?”宣传方为了让大众习惯皮卡丘的3D形态,在社交平台上发布了许多皮卡丘的“萌萌哒”物料。于是电影上映后,许多观众都感叹“我也想养一只长毛的皮卡丘。”

看完电影,感觉连每个毛孔都想发出“皮卡皮卡”的声音。整部影片,从ip改编角度而言,也算是做到了将游戏与动画角色成功的3D视觉化呈现,不仅构建了人与各种各样宝可梦共存的世界,包括可达鸭、大火龙、百变怪等等,尤其是大部分口袋妖怪迷最爱的皮卡丘简直做到了丧心病狂的纤毛必现、眼神灵动的地步。

对于这部电影,陈昊一直很喜欢,并且期待着续集的出现!

所以,如果陈昊能够收购任天堂,让这部电影在自己手中诞生,这无疑是一件非常有成就感的事情!

当然,除了《大侦探皮卡丘》之外陈昊认为最成功的游戏改编真人电影,还要属《生化危机》,《生化危机》不管是票房还是全球影响力上面,已经可以说做到了游戏改编真人电影的极致!甚至比安吉丽娜朱莉主演的《古墓丽影》系列还要成功。至少投资和回报率方面,其他游戏改编电影都没有《生化危机》成功!

不过,不管是《大侦探皮卡丘》还是《生化危机》系列,陈昊都觉得没有七龙珠改编真人电影更有价值!七龙珠如果改编真人电影能成功,绝对可以成为能够媲美漫威电影系列的超级大IP,而且一系列周边延伸产业,绝对可以让他赚的盆满钵满!

陈昊想把《七龙珠》改编成真人电影已经不是一天两天的事情,而是经过深思熟虑的,福克斯影业原时空拍摄的《七龙珠》真人版电影失败了,并不是因为《七龙珠》这个IP不行,而是因为福克斯影业本身美元把七龙珠改变的真人电影拍好!

 

第七百九十七章  《七龙珠》的影响力

 

陈昊认为《七龙珠》如果能拍摄真人电影,能成为媲美漫威系列电影的大IP,可不仅仅是因为自己个人喜好而已。

日本漫画界,甚至可以说是亚洲漫画中,迄今为止,唯一一部在世界都影响深远的漫画作品,《七龙珠》可谓是前无古人后无来者,不仅仅是在国内成为最受欢迎的漫画之一,也不仅仅局限在欧美等地的发达国家,就连中东的许多国家,比如巴基斯坦等地,龙珠都是大受欢迎的作品,这一点来说,可以说是很多漫画都做不到的,即便是火遍天下的漫威和DC,都无法出现这样的融合,不同宗教,地域,肤色的人都可以接受龙珠。

可以说在《龙珠》之后,哪怕是此后在欧美等地大火的《火影忍者》都无法成为第二个龙珠,唯一可以与龙珠匹敌的动漫作品,这里指的是日本动漫作品,其受欢迎程度和知名度,恐怕也只有《口袋妖怪》系列,但是这二者又有着本质的不同,毕竟《口袋妖怪》可是做游戏起家的,并不是漫画改编作品,而很多国家之所以知道《口袋妖怪》,除了当年这部动漫成功的引入了欧美地区之外,最大的还是游戏的发行,或许在我国,并没有那么多的《口袋妖怪》玩家,但是在国外,这个系列,可谓是到了无人不知的地步,尤其是美国,不然好莱坞也不会拍摄《大侦探皮卡丘》这部改编自口袋妖怪的真人大电影了。

那么龙珠又是怎样做到超越了种族和肤色,以及信仰的呢?其实很简单,龙珠的制胜法宝无非就是两点而已,最主要的还是龙珠中的战斗场景,这绝对是重中之重,尤其是鸟山明的原著描写,这更是动画无法呈现的魅力,即便是花样繁多的今天,龙珠中的战斗风格依然没有落后,甚至就连打击感非常好的《一拳超人》当中都有龙珠的影子,并且在多年以前,鸟山明就已经试图在漫画中加入了主观视角,以及符合我们眼睛的运动规律,让我们享受到非常紧张刺激的战斗场面,包括分镜头的设计,以及动作和力量感,还有对打的武术招式,绝对不是动画中看不到拳脚的乱拳,尤其是在与《七龙珠》同年代的漫画中,真的是属于非常超前的作品,这里甚至还包括了同样很经典的《北斗神拳》,以及《圣斗士星矢》这些耳熟能详的漫画作品。

正所谓文无第一,武无第二,没有说那部漫画就一定更好,但不得不说,龙珠确实是突破了当时漫画的一些设置,虽然他们的共同点就是受到了当时香港功夫电影的影响,鸟山明更是丝毫不避讳的说了“没有成龙,就没有龙珠。”这样的话,事实上也的确如此,可以在日本漫画的剧情中看到非常典型的香港电影特色,尤其是第一部,龟仙人参加天下第一武道会所用的名字就是成龙的英文,不太正经的师父形象,功夫小子的喜剧路线,不是坑师父就是坑徒弟,可以说真的是香港功夫电影的惯用套路了,在这种情况下,让战斗也可以变得非常热血又带有幽默色彩,自然会得到全世界的喜欢,其二,龙珠的制胜法宝就是简单有力,且大众化的剧情,还不会叫人感觉幼稚。

从第一部开始,无论是孙悟空初次遇到琪琪,还是后来与琪琪的结婚,再到18号和克林结婚,这一切都来的那么突如其来,但却又叫人感到非常幽默又合情合理,毕竟人物设定的关系就是那样,就剧情来说,龙珠的剧情根本就不复杂,就是超人拯救世界的故事,到了第二部,更可以说是孙悟空拯救宇宙的故事,所有的故事,无论你是白种人,黑种人,还是黄种人都好,大家都是可以理解的,并且当中的人物情感,无论你信奉哪种宗教,无论你接受过怎样的教育,失去亲人的那份心情,相信是全世界都可以理解的,龙珠就在这样的欢声笑语,悲伤流泪的剧情里,让大家体会到了过山车似的感觉,而且剧情中不涉及任何有关于歧视等过多的剧情深入,大家都可以毫无顾忌的阅读,故事中人物的动机也都是有逻辑性的,并不是想到哪就算哪,更何况还有层层叠扣的篇章。

比如那美克星篇章时,可谓将龙珠的故事推到了顶峰,也就是在这个时候,龙珠的故事可谓是到了登峰造极的地步,也受到了全世界的喜爱,成为了全球销量第六的漫画作品,这份前无古人后无来者的成绩,可以说独占鳌头了很多年,一直到很多年后才被海贼王打破!

在全球漫画销售排行榜中,排名第一的是《超人》,6亿本!

排名第二的是《蝙蝠侠》,4亿6000万本

排名第三的是海贼王,4亿4000万本。

排名第四的是蜘蛛侠,3亿7800万本。

排名第五的是5高卢英雄传,3亿7000万本。

如果只是单单计算日漫排行榜的话,海贼登榜首,龙珠地位难以撼动,火影随后!

《海贼王》,销售4亿4000万本,从漫画销售的数据上确实超过了《七龙珠》。

但是《七龙珠》的连载主要是,在1984年至1995年的这十年间,鸟山明创造了一个漫画销售奇迹,并且《龙珠》的地位至今难以撼动,它是被改做游戏最多的动漫作品,尾田荣一郎也最崇拜鸟山明大师。海贼花了20年卖到4亿多册,但《龙珠》在这十年间的销售是3亿6100万本,而后还有《龙珠改》等作品继续连载未算上。

陈昊还记得前世自己小学时候,还买了一整套的《七龙珠》漫画,以当时国内盗版猖獗的程度来说,这些国内的销售数据,铁定是没有被官方记录在案的。

所以相对来说,《七龙珠》被称为日漫中最具有国际影响力的漫画毫不为过!

 

第七百九十八章   收购任天堂

 

 

陈昊这次来到日本,首要目标就是打算买下的电子游戏的巨头任天堂。

任天堂原本的市值在一百亿美元上下浮动,不过因为不久前日本和韩国发生的股灾,任天堂的市值直接缩水了一半,所以市值只有五十亿美元左右!

而创立任天堂的山内家族所掌控的任天堂股份不过才百分之十!市值也就在五亿美元左右。

这百分之十的任天堂股份自然掌控在山内家族当代掌舵人山内博的手中,同时山内博还是任天堂的最大股东,即便2002年之后山内博退休,对任天堂的掌控也可以说是空前的!

陈昊自然不打算收购山内博手中的股份,而且山内博也不会卖给他!

陈昊让自己的收购团队在东京证券交易市场上大肆收购任天堂的股票!

很快就收购了市场上超过百分之三十的流通股,但是这还不足以完全控股任天堂!

就在这个时候,收购团队当中的精英人士提出,任天堂有百分之九的股份掌握在摩根大通银行手中。

所以陈昊联系了摩根大通银行在东京的分部,一番洽谈之后,陈昊以高于市场现有价格两倍接近十亿美元的价格收购了摩根大通银行手中的百分之九的任天堂股份!

到现在为止,仅仅半个月的时间,陈昊手中就已经掌握了任天堂集团百分之三十九的股份!

但仅仅百分之三十九的股份,依然不足以完全控股任天堂。

而就在这个时候,任天堂的幕后掌权人山内博已经发现了端倪,发现有神秘买家在证券市场上大肆买进任天堂的股份。

这个时候,山内博应该回购市场上的任天堂的流通股,以此来进行反收购!

但是因为前段时间,日本的股灾,山内博根本没有足够的资金进行反收购。

就在同时,陈昊再次把收购的目标放在了任天堂的一些中小股东身上!

任天堂的股份除了山内博掌握的百分之十,以及摩根大通掌握的百分之九之外,还有一些大大小小的股东掌控了百分之十五左右。

本来因为任天堂股票大跌想要找卖家的小股东,在陈昊的收购团队主动联系之后,顿时一拍即合,以高于市场三分之一的股票价格,全部吃下了这百分之十五的股份!

所以陈昊手中掌控的任天堂股份一跃就来到了百分之五十四,成为了任天堂当之无愧的最大股东!

而这个时候除了山内博手中百分之十的股份之外,以及陈昊手中百分之五十四的股份,市场上的流通股还有百分之三十六的股份!

这剩余的百分之三十六的流通股,山内博即便是全部买下来,他手中的股份也不过才占股了任天堂股份的百分之四十六,陈昊第一大股东的身份依旧无法撼动,更何况山内博也根本拿不出这么多钱来收购市场上的流通股!

陈昊买下任天堂百分之五十四股权后做的第一件事,就是与世嘉名誉社长,第二大股东山内博通电话,表示自己会追加十亿美元的投资,全力支持公司对家用游戏机以及掌机的开发,而且这笔投资不会稀释山内博手中的股份。

陈昊买下任天堂之后,自然不可能无所作为,首先要做的就是确定推出任天堂公司第三代便携式游戏机NDS!

任天堂NDS,是电玩游戏生产商任天堂公司2004年发售的第三代便携式游戏机。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和 Wi-Fi 无线网络功能。

任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球总销量已经达到1.5369亿部,历史排名第一。

2004年9月21日,发表了NDS的正式发售日期和价格,任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。

2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。

岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增,2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。

所以陈昊想要完全掌控任天堂,并且做出一番成绩,岩田聪绝对是一位值得拉拢的人才!

至于说游戏内容,陈昊觉得任天堂原本旗下的《口袋妖怪》《马里奥》《塞尔达传说》这三个游戏系列,绝对还有推陈出新的空间!

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