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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 作者:布洛芬战士 - 第 1021 页

  嗤——

  轰!

  火球腾空!

  普莱斯的售票亭在一阵剧烈的爆炸之中,被炸成一团火球!

  骨碌碌——轰——!!!

  泥土翻飞!

  麦克米兰的荒草地在手雷的轰炸之中,掀起滚滚烟尘!

  不过好在。

  两名战斗经验丰富的士兵,此刻早已经转换了阵地。

  麦克米兰重新找到了一束高灌木后隐匿踪迹。

  普莱斯则是闪转腾挪,移动到了碰碰车乐园旁,继续对敌人展开阻击!

  而随着交锋的逐渐白热化,整个切尔诺贝利就像是一锅翻炒爆米花的巨大炒锅!

  噼里啪啦的枪声和爆鸣声,让这个十数年来死寂如一日的死城,充满了杀伐的硝烟味道!

  敌人就像是无休无止一样涌来!

  或许游玩简单难度的玩家们狙了个痛快。

  但游玩困难难度或老兵难度的玩家们,却是叫苦连天,直言自己从没有经历过这么漫长的十分钟!

  子弹就像是一张巨网一样,将他们笼罩,完全抬不起头!

  金属风暴带着死亡的刺骨寒风,不断掠过他们脑袋,让他们无数次与死亡擦肩而过!

  这是一场前所未有的防御战,更是一场艰苦卓绝的自卫战!

  交织的弹幕是这场双狙往事最为盛大的乐谱。

  轰然作响的爆炸是这场双狙往事的宏阔交响!

  而最终!

  当弹尽粮绝之际!

  这场昔日双狙交响的休止符,也被一声来自于耳麦之中的无线电所奏响!

  【大鸟:A小队!这里是大鸟!马上登机!完毕!】

  隆隆隆——

  随着螺旋桨的巨大轰鸣声和风压传来!

  普莱斯抬头看去。

  一架巨大的鱼鹰战机,正悬停在他们的上空,缓缓落下。

  嗤——

  而随着舱门打开,训练有素的接应小队迅速出舱,围绕着鱼鹰战机列好阵势,展开与敌人的交火!

  啪!

  普莱斯找到麦克米兰上尉,两人的手再次握到一起——

  “我们的返程机票到了,麦克米兰上尉!”

  “那就麻烦你载我一程了,普莱斯中尉!”

  (本章完)

 

第380章 加钱

  潜入、狙击、CQB、阻击战……

  这是FPS游戏的诸多元素。

  按照目前射击游戏市场来看,以上这些元素,似乎每一个单独抽出来,都可以制作一款独立游戏。

  而如果在游戏中再加上爆炸、搏击、逃亡等剧情安排和镜头。

  毫无疑问,这款制作精良的单机游戏,一定会引起玩家市场的不少讨论。

  但是!

  如今!

  有这样一款游戏,将你所有能够想到的射击游戏刺激点,都融入到了一款作品的一个关卡之中!

  在这样一个整体游戏创意贫乏的世界之中,究竟会引起怎样的轰动,没人知道。

  至少!

  在“双狙往事”关卡问世之前,是没有人知道的。

  而现在。

  随着“双狙往事”关卡的公布!

  一切,似乎都有了答案。

  【难以置信!置身切尔诺贝利之中,你甚至很难逃脱那种紧张的沉浸感!这一刻,你仿佛成为了军事惊悚片的主角,在敌军如潮水般的围攻之中,成为例无虚发的一番男主!】

  ——SLGamers推文

  【所言非虚!紧凑细密的故事排布,与全球危机的背景相得益彰!正如Sam所说,如今《使命召唤:现代战争》三部曲开篇所展现出来的质量,的确超越了黄金之风历来射击游戏所创造的巅峰!】

  ——玩家篝火短评站

  【纪录就是用来打破的!伱很难不承认这是全球射击游戏的又一伟大里程碑!黄金之风超越了自己,更是超越了由泰坦陨落所创造的业界神话!沉浸式的带入感与前所未有的工业水平,华国游戏正在以无可匹敌的速度赶超国际!】

  ——SNG主编西蒙

  “看到了吧,沃克总裁,随着如今游戏行业的百花齐放,整个行业正在迅速向上发展,市场越来越大,不瞒你说,作为游戏公司的我们,也赚得盆满钵满……”

  是的,随着《使命召唤:现代战争》堪称最全面的经典战役双狙往事上线!

  丰富的内容和紧张多变的刺激节奏,立马就引起了整个游戏测评行业的一片震动!

  尽管此时,游戏发售还并没有超过24个小时,绝大部分玩家甚至是游戏测评媒体们都还没有通关,无法刊发正式游戏测评。

  但就目前游戏所展现出来的质量来看!

  无疑,使命召唤的的确确如他们之前在东津电玩节上所说的一样,是再一次革新全球FPS巅峰制作标准的一款作品!

  虽然正式测评还没有上线,游戏最终的打分也没有公布。

  但是!

  各方测评媒体的官推和知名媒体测评人们,却已经纷纷在自己的推文中,对使命召唤这款作品,做出了极高的评价!

  而此刻!

  云威游戏集团总裁巴伯·考尼克,就以这些测评作为谈资,找上了“幻梦游戏引擎”的首席执行官——卡特·沃克。

  作为如今全球最大的引擎供应集团之一,幻梦集团旗下的两款引擎——“幻梦5”和“幻想3”,占据着全球体感舱游戏制作引擎市场份额的45%和其他端游戏引擎市场份额的38%。

  是的。

  由于体感舱游戏是需要对接神经元的,所以在游戏制作引擎上,开发体感舱游戏和开发其他游戏所使用的引擎也有所区别。

  “幻想”系列其实就相当于是常规意义上的引擎,类似于顾晟前世中的虚幻、寒霜、Unity等等。

  至于“幻梦”系列,就是专门为开发体感舱游戏所打造的游戏引擎。

  而在众多引擎供应商中放眼全球,目前市场份额最大,同时也是最先进的引擎,就是出自幻梦集团之手。

  如果说游戏是被加工制造出来的玩具,那么引擎就是一整套流水线。

  如今,全球45%的体感舱游戏,全都是从“幻梦”这条流水线上生产出来的。

  “……如果趁着如今这个时间,将贵司的收费模式稍加更改,即便是只往上提一点点,相信对于幻梦来说,也是一个质的飞跃。”

  考尼克说道。

  作为这样的一家公司掌舵人,沃克对于考尼克并不陌生,甚至可以说是非常熟悉。

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