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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 作者:布洛芬战士 - 第 1040 页

  至于弹幕,则更是一头雾水——

  ‘啊?这啥啊?’

  ‘怎么还有香蕉的事儿呢?这不是竞速游戏吗?’

  ‘是啊,卡车竞速吗,就是那种爆改发动机呼呼往外喷火的卡车头竞速,不是吗?’

  ‘看起来……好像……不是?’

  ‘不是我有点搞不懂了,怎么大家都一副严格遵守交通规则的样子呢?’

  ‘开特么开双闪我真麻了,赛车游戏还特么有双闪这玩意儿?’

  ‘你这话说的,就好像其他赛车游戏拉香蕉一样’

  ‘哈哈哈哈哈对啊我草!最让我疑惑的就是特么拉香蕉这个设定哈哈哈哈哈……’

  ‘难道……这是个拉货游戏?’

  ‘啊?跑大车啊?拉钢卷?’

  ‘兄弟你切记:穷死不拉管,饿死不拉卷’

  ‘不是!我草!没这么谐吧!小黄真特么做了个跑大车游戏?’

  ‘啊???’

  ‘……’

  水友们都傻了!

  至于郝显明和林小萌,也是充满了疑惑的对视一眼!

  “这……”

  “啊这……”

  “试试?”

  “那就……试试吧?”

  ——

  PS:嗨嗨!直接就是一个没定时!我是傻逼!芜湖!

  (本章完)

 

调整一下更新量

  今天捋了一下后续的大纲,发现前面挖的衍生项目有点多了,光是COD68、黑魂、R6、幽灵行动、阿萨辛、生8等等都能写不少,更别说还有田野打架系列。

  内容还很多,照这么写要到猴年马月了,所以从明天开始三更走起,争取中午一章晚上两章。

  不过今天摸一天嗷。

  另外还是想说一下,求求大家不要再纠结游戏开发三个月引擎开发五个月就出炉这个事情辣。

  我当然也知道现实中一个游戏不可能这么短时间出炉,引擎更不可能,但是老顾的游戏太多辣,要是真三五年打磨一个游戏出来,等大结局的时候老顾和妙妙都要成白胡子老爷爷和没牙老太太啦。

  而且体感舱现实也没有,就当这是文中设定吧。

  另附截至目前黄金之风所开发游戏目录,眼瞅着也快年底了,冬促万圣节圣诞节之类的游戏们都会有折扣,大家可以趁着史低价格酌情体验——

  单机游戏:《猫里奥》《吸血鬼幸存者》《泰坦陨落(剧情)》《去月球》《逃生》《植物大战僵尸》《只狼:影逝二度》《生化危机7》《使命召唤4:现代战争(剧情)》

  联机合作游戏:《谁是爹》《恐鬼症》《求生之路》《胡闹厨房》《逃出生天》《双人成行》《星露谷物语》

  网络竞技游戏:《绝地求生》《APEX》《植物大战僵尸:花园战争和睦小镇保卫战》《极限巅峰极限国度》《守望先锋》

  PS:《守望先锋》现在是依托答辩,还是稀的,别整。

 

第389章 祥子模拟器:从一无所有到负债累累

  这还真特么是个开大车的游戏!

  一进入游戏,郝显明整个人都不好了!

  不是?

  你来真的啊?

  要知道!

  这是什么展会?

  欧罗巴互动娱乐展,或者直接叫它欧罗巴竞速游戏展也不为过!

  这一路体验过来,全场游戏十之八九都是赛车题材,几乎不是飙车就是在飙车的路上。

  这是速度与激情的碰撞,更是热血沸腾的发动机咆哮之地!

  而厂商怒焰呢,更是华国赛车游戏的代表!

  然而!

  就在这样一个环境下,就在这样的厂牌加持之下!

  他们竟然搞了个跑大车的游戏出来?!

  郝显明是真的懵逼了。

  正如很多玩家水友们所说的一样,其实一开始,郝显明也认为此番由黄金之风联合怒焰共同推出的这款《欧洲卡车》,是那种爆改卡车头,在既定赛道之中火热飙车的游戏,凸显的就是一个力与美的结合,是重型机械和疯狂速度碰撞的游戏。

  结果!

  一番了解过后,什么力与美的结合,什么重型机械和疯狂速度的碰撞。

  统统没有!

  有的只是卡车与货箱的结合,还有漫长高速路和计时货运单的碰撞!

  顾名思义,欧卡的核心玩法就是让玩家们去扮演一名卡车司机,在国家林立的欧洲大陆上穿梭,运送货物。

  在游戏的初期,玩家们将会获得一间车库,作为公司的总部。

  但是,你所拥有的,也就只是一间车库,游戏并不会如你所想,在接下来的时间之中让伱安安心心当老板,做大做强再创辉煌。

  毕竟,如今的你一分钱都没有,光凭一个车库并不会创造任何的金钱收入。

  于是,打工就成为了玩家们在这个阶段之中唯一的收入来源。

  你需要浏览各个城市的商单,跑大车赚钱,升级技能可货运类型许可,再结合银行贷款,才能购买自己的车辆。

  之后,通过慢慢累积财富,购买更多的卡车,同时雇佣其他司机拉货,完成从牛马打工人到老板的转变。

  同时,你也可以在财富积累到一定程度之后,购买更多的车库,拿下更多的卡车,雇佣更多的司机,最终将自己的物流帝国覆盖到欧洲的每一个角落。

  这就是游戏的最基础的玩法逻辑了。

  其实,从某种程度上来说,在初见的情况下,郝显明甚至不能将它定义为一个驾驶类游戏。

  它其实更像是一个模拟经营类游戏。

  毕竟一个慢吞吞开卡车的游戏,又怎么能和赛车类竞速游戏的操控性和驾驶感相提并论呢?

  但是!

  这个初见印象,在短短五分钟之后,便彻底被打破了——

  坐上斯堪尼亚重卡驾驶室的郝显明,上来就被卡车驾驶室那宽敞而又舒适的座舱震惊到了!

  由于大卡车通常都是跑长途的,短则几百公里,长甚至能有上千公里。

  所以一个舒服的驾驶位是非常有必要的。

  另外,就是仪表台上那些琳琅满目的各类按钮,也同样令他目不暇接。

  郝显明有点庆幸自己选择了新手上路模式,而不是硬核模式。

  要不然,光是仪表台上这些按钮和控制开关,够足够他头疼好一阵的。

  经过一番简单的整理!

  “从嗯……法部奥尼到马赛,还行,好像也不是太远。”

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