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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 作者:布洛芬战士 - 第 1294 页

  高杉勋暗暗点头。

  看起来自己的判断还算准确。

  毕竟,这神神叨叨的风格,放眼游戏圈,再没人能复刻得如此精髓了。

  可以说,自从《寂静岭PT》之后,这种不明所以,但却又引人好奇的宣传片调性,就成为顾晟的招牌了。

  尽管这么多年以来,许多厂商也都尝试着想要效仿这种风格。

  但却都难画其骨,做不出黄金之风的那股神秘氛围。

  竟然是黄金之风的先导预告……

  高杉勋暗暗倒吸凉气,心中不免有些忐忑。

  怪不得中村一大早就这么着急召开会议。

  看起来,黄金之风这个名为《村庄魅影》的宣传片,也是刚刚发布的。

  “……第一时间把大家找来开会,就是想问一问大家的看法和意见,”

  中村政一说道:

  “毫无疑问,今年东津电玩节,刚刚成为幻梦引擎最大股东的黄金之风,一定不会缺席,”

  “届时,他们将带着如今游戏行业中最为尖端的引擎技术,对我们发动最猛烈的冲击,”

  “所谓知己知彼,百战不殆,”

  “既然他们的先导预告已经发布了,”

  “那么我们就必须尽快通过这个先导预告分析出他们的意图,以做出应对……”

  会议桌前中村政一眉头紧皱,双目之中满是严峻之色,如临大敌。

  一时间,高杉勋甚至有点恍惚。

  黄金之风……已经成为柯美拉有史以来最棘手的敌人了啊。

  犹记得两三年前。

  那时候黄金之风还只是一家在华国初展头角的小型游戏公司。

  当时的他们是那样弱小。

  在柯美拉这头苍然巨兽之前,显得那样微不足道。

  以至于几次三番,前社长上越景正都因为轻视而惨遭痛打。

  而现在。

  昔日的小小游戏公司,已经成长为百亿级别的中大型综合性游戏集团。

  产业联合的加持之下,现在的黄金之风已经成为了柯美拉建立几十年来,所遭遇过的最强大,最棘手,最令人头疼的对手。

  不仅没人再敢看不起他们。

  甚至如今的黄金之风,已经成为了柯美拉,甚至整个威望迪系的心腹大患,最大对手!

  形势早已逆转了。

  曾经,他们柯美拉仗着自己的体量和技术优势,在作品工业质量上无情地碾压黄金之风。

  逼迫他们在夹缝之中艰难求生,只能通过惊艳的游戏性,在万中无一的成功概率中,找到最为精准妥当的答案。

  而现在。

  全球游戏行业最尖端的技术,被黄金之风牢牢掌控。

  昔日工业技术水平层面的小小山包,已经拔地而起,独尊五岳之首了。

  而他们曾经抛出的难题,也像是回旋镖一样,用了几年的时间,转了大大的一圈,飞回来了——

  当工业技术被全面碾压之时,你们能用游戏性,在万中无一的成功概率之中,锁定不败的答案吗?

  这……

  高杉勋似乎心中已有答案。

  但却又不太敢直面这个惨淡且鲜血淋漓的现实。

  不过好在!

  就在此刻,一个声音的响起,算是暂且打断了他可怕的预演——

  “黄金之风这是要做……暗黑童话吗?”

  高杉勋转头看去。

  就见说话的人约有三十多岁,干瘦,背头,小眼睛。

  身穿土灰色休闲西装,坐得板正溜直。

  正是御三家之首中村工作室主策——小野秀。

  闻言。

  中村政一点点头,示意小野秀继续。

  就见小野秀清了清嗓子,开口分析道:

  “从先导预告中我们可以看出,整个故事是没有结尾的,”

  “如果说小女孩是GW这作的主角,那么最后女巫的来袭就意味着endingBOSS战的展开,”

  “黄金之风并没有给出明确的战斗结局,”

  “所以我认为,这应该就是本作的最终设置,”

  “而之前小女孩所遇到的【蝙蝠】【鬼影】【怪鱼】【战马】四大天王,则是游戏中对应的四大BOSS”

  “类似于《黑暗之魂》中的四大薪王,是游戏中的关键性人物……”

  有点东西。

  听着小野秀的分析,高杉勋不由得暗暗点头。

  不得不说。

  作为御三家之首工作室的主策,小野秀对于游戏的敏锐度还是非常高的。

  不过是短短两三分钟的片子。

  小野秀就能通过画面和分镜,条理清晰地判断出这款游戏的整体设计思路。

  眼见中村政一以及一众高管们纷纷点头,小野秀更是自信。

  顿了顿,继续开口,连声音中的笃定都更盛了几分:

  “至于游戏的整体形式……我个人猜测,大概率类似于《双人成行》,”

  “只不过美术风格和故事内核,可能和《双人成行》那种合家欢的基调不同,”

  “或许会更偏向于黑暗。”

  黄金之风要出《双人成行2》了!

  小野秀非常笃定自己的预测。

  虽然从风格上来看,这部《村庄魅影》和《双人成行》相去甚远。

  但整体游戏玩法设计,也一定与之大差不差!

  毕竟,这个宣传片看似云里雾里,但实际上能看出的东西却并不少!

  首先,美术风格就在这摆着,这是板上钉钉的!

  其次,宣传片中大量运用了“冒险”和“跳跃”元素,这也异常符合《双人成行》的玩法基调!

  最后,就是这明显到不能再明显的关卡BOSS设计,和《双人成行》简直如出一辙!

  “……而且!”

  说到此处,就见小野秀微微眯眼,俨然一副参透看破之色:

  “按照黄金之风的一贯设计,这次在《村庄魅影》中,他们也一定会在《双人成行》原有的基础上,加以创新,”

  “从这个风格基调上来看,”

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