高杉勋的思绪再次飞扬。
似乎一个全民皆宜的庞然虚拟世界,已经近在咫尺了。
嘶——
说起这个……
高杉勋想起了,前几天行业论坛中还在讨论的【天堂制造】。
这家公司原本是用于暗中收购幻梦的。
但出人意料的是,在收购完成之后,这家公司也没有就地被黄金之风总集团融并,反而是将属地变更回了华国,同时更改了公司名称和Slogan。
视觉渲染
物理演算
人工智能
声音回响
网络
安全与稳固
现实增强
像是密语一样的Slogan,全都是游戏引擎中最为核心的技术模块。
有传言说【天堂制造】之所以被保留下来,还引发了这一系列信息更改的大动作,是因为黄金之风正在准备一项极其恐怖庞然的计划。
甚至有所谓的“内部消息”透露说:目前,黄金之风已经抽调了旗下“黄金体验”“钢链手指”和“忧郁蓝调”三大工作室的部分核心精英,将关系转入了【天堂制造】中,并且开始启动选拔性招聘工作,吸引全球的高精尖游戏行业人才加入。
对此,黄金之风一直在保持缄默。
甚至他亲自致电森谷,所获得的,也只是森谷模棱两可的“商业机密,不方便透露”答案。
天知道他们究竟要做一个怎样的恐怖工程出来。
高杉勋很好奇。
甚至想要亲自前往华国当面询问森谷,一探究竟。
这种好奇就像是无意间滑进内裤中的一根女人长发一样,令人坐立难安。
以至于他连会议的主要内容都没注意。
只听到了些许“惊悚恐怖类”“重启寂静岭IP”“全球网络同步在线”“玩家投票自选发展”等只言片语。
以及最终,这长达一整个上午会议末尾中,中村政一拍板敲定的新作大名——
“很好!这将是一项前所未有的创新!史无前例的游戏形式,也将完美契合我们普适性更高的核心卖点!”
中村政一显得很满意,甚至有点兴奋:
“既然形势逆转,那就不妨让黄金之风看一看,我们在逆境之中的觉悟,看一看属于我们柯美拉中村工作室的游戏性革新!”
“我宣布,全球首部互动式流媒体体感游戏立项,项目定名——”
“《寂静岭:升天》”
——
PS:求月票
(本章完)
《取材》
致命公司太好玩了,今日取材,明日三更,咕咕咕。
《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》《取材》
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《
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第510章 将玩票进行到底
“哎哎,开始了啊,开始了,你看这个——《黄金之风暗黑童话新作出乎意料,柯美拉全新流媒体游戏大胆革新》”
“还有这个——《惊悚童话欲延续双人成行神话,困境中的柯美拉能否以游戏性取胜?》”
“这还有一个——《黄金之风成工业技术龙头,高科魔咒是否会将GW拖入深渊》”
“平角裤平角裤!你们看的那些攻击性都太弱了!看看我这个——《黄金之风暗黑童话被指玩票!柯美拉新作欲开创游戏玩法先河!》”
“嚯擦,这么图穷匕见吗?”
“哈哈,这才哪到哪,这才只是开始,后面的报道只会越来越离谱……”
“这么早就开始造势了,柯美拉这次真是够下本的。”
“毕竟今晚就要发第一支宣传片了嘛,肯定要先煽动点热度出来的。”
“那我们怎么说?是看着他们表演还是怎样?晟哥?”
黄金之风休闲区中。
“土匪总裁团”四人正边喝下午茶边聊天打屁。
此时,距离他们公布那支“暗黑童话”预告片,已经过去一个来月了。
而这部名为《村庄魅影》的游戏,也在诸多媒体们的分析拼凑之下,逐渐成型,如今已经是一款形状完整的游戏了——
首先,它的主要美术风格和部分玩法,和“双人成行”如出一辙,都是融合了跳跃解谜元素的卡通风格作品。
其次,在战斗设置和叙事风格方面,它也借鉴了部分“黑暗之魂”元素,同样的高难BOSS战,同样晦涩阴暗的碎片化叙事风格。
最后,在整体氛围和调性上,它还汲取了《》的风格,将会以心理恐怖的方式,进一步加深阴暗晦涩的整体叙事风格,让它更为黑暗惊悚。
于是乎!
一个类似于顾晟前世中《小小梦魇》的黑暗童话游戏,就这样新鲜出炉了。
一传十十传百。
很快,这个“完整版”的《村庄魅影》,就被默认为了黄金之风此次参加东津电玩节的作品。
甚至连黄金之风,也没有否认。
不过问题,也接踵而至。
这个创意好吗?
显而易见,从各方面来看,它都是很不错的。
能在这样一个时空中,靠着玩家们的想象力,拼凑出这样一部低配版的《小小梦魇》,无论从哪个角度上来看,似乎都不错。
可问题是——
如今的黄金之风,用这样一部作品,参加东津电玩节,真的还合适吗?
诚然。
双人成行的成功,时至今日,业内都难以复制。
但要知道,双人成行之所以有那样火爆的成绩,除了本身游戏质量过硬以外,外界的诸多因素也必不可少。
当初的双人成行,可是紧跟在黄金之风拿下GDCA五项大奖之后公布实机试玩的。
再加上顾晟和沈妙妙两人的感情因素在内,促使了这部作品的讨论度和销售量爆棚。
况且!
双人成行的发售,已经是两年前的事情了。
那时候的黄金之风尚且不成熟,不过是个中小型游戏公司,甚至是破例入围GDCA的。
以那时他们的技术力和体量,能够制作出双人成行这种游戏,的确足以惊掉游戏圈的下巴。
但现在。
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