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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 作者:布洛芬战士 - 第 1401 页

  几乎能搜刮到物资的地方,基本上都是这种狼藉的状态。

  而玩家们所要做的,就是在这一片狼藉之中,扒拉出能用的物资。

  想着,dream也迈过一片狼藉,想把倒塌的货架扶起来,想要翻翻垃圾,捡捡破烂。

  然而!

  就在他俯身想要翻动货架之际!

  一个意想不到的情况出现了——

  货架竟然亮起了轮廓。

  没错。

  倒塌的货架,亮起了轮廓。

  随后,dream清晰地感受到了一道无形且纤薄的空气墙,牢牢挡住了他想要翻动货架的手指。

  紧接着!

  唰——

  一方自动探出的UI储物格界面,豁然出现在了他的UI之中!

  “哎!”

  “这!”

  “啊?”

  dream甚至一时间都没反应过来,只是短促地发出了三声充满了迷惑的惊叹。

  就见那豁然跳出来的UI界面顶端,赫然写着【货架(正在搜索……)】的字样。

  而下面整齐的方格之中,一个个物品也随之纷纷出现——

  【榔头】【胶带】【万能胶水】【钉子x7】【膨胀螺栓x5】

  静!

  死一般的寂静!

  一时间,dream的直播间中鸦雀无声!

  而他面前的画面,也像是卡住了一样,完全定格在了这一瞬间!

  我是谁?我在哪?我看到了什么?

  一瞬间!

  三大疑问涌上dream的脑海!

  巨大的震惊和不可思议,让他的大脑都瞬间宕机!

  这就是……《浩劫前夕》的搜刮形式???

  (本章完)

 

第558章 货不对板?公关逆转!

  说好的翻垃圾呢?

  说好的捡破烂呢?

  说好的忙忙碌碌寻宝藏呢?

  dream整个人都僵住了,满眼都是不可思议,像是看到了某种史前生物一样。

  诚然,这种物品搜刮的表现方式是没有问题的。

  它简单、快捷、明了。

  用最简单直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再辅以延时显示的手法,模拟“物品正在搜刮”的动态感。

  可以说,这种“物品收集”的表现形式和手法,在PC风靡的时代中,是堪称绝顶聪明的发明。

  甚至。

  直到现在,在不少中小体量的体感游戏中,也依旧在使用这种表现手法。

  可问题是!

  《浩劫前夕》是PC端游戏吗?

  《浩劫前夕》是中小体量吗?

  【全球首款4S级虚拟世界体感游戏】

  这是你们自己说的吧?

  而且!

  除了第一部宣传片没有对物品的搜刮进行展现以外,之后的所有“实机”宣传片中,都或多或少展现过你们那细节表现力惊人的物品收集画面吧?

  问题严重了。

  没错。

  dream之所以迟迟不敢相信自己眼前所看到的画面,甚至陷入巨大的不可思议之中久久无语。

  本质上的原因!

  就是因为《浩劫前夕》,此刻出现了极其严重的货不对板问题!

  这个地方的减配,跟画面质量缩水可是有着本质不同的!

  因为这看似不起眼的“物品收集方式”,可是关乎到游戏底层操作逻辑的!

  在这种地方出现如此严重的差异问题!

  是不是也就意味着……

  嘶——!!!

  想到这,饶是dream都忍不住倒吸了一口凉气!

  而此刻的直播间中,也已然是一片哗然——!

  ‘我擦……这么看来……云威之前那些实机预告不会是……’

  ‘啊?不会吧?我刚刚甚至又把之前的宣传片翻出来看了一下,没有破绽啊……’

  ‘真让你看出来破绽那还了得?’

  ‘我靠……考尼克就是再怎么崽种,也不至于胆子这么大吧?’‘

  ‘不好说,我只能说真不好说……’

  ‘DNM真要是这么玩,云威就不怕自己当场爆炸?’

  ‘真别吧……卧槽这玩笑开的可有点大了嗷……’

  ‘伱管这叫开玩笑?兄弟,项目公布后连续四次股价上涨,市值净增涨23.76%!现在你说开玩笑?你觉得资本会不会笑?’

  ‘嘶……有点头皮发麻……’

  ‘卧槽真不敢这么玩儿吧,云威就是胆子再肥,也不敢这么搞吧?’

  ‘理论上来说应该是不敢的,可问题是你又怎么解释这个底层操作逻辑的货不对板呢?’

  ‘真要这么搞,问题可就严重了’

  ‘呵,那岂止是严重,怕是直接能要了云威的命了……’

  ‘是不是中间有什么差错啊……’

  ‘不清楚啊……’

  ‘太离谱了……’

  ‘……’

  议论爆炸!

  从dream到水友,甚至是现场正在排队的西蒙!

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