他们到底在讨论什么?!
伦理包袱吗?
为什么会有人对谁是谁爸爸这种事情发起讨论啊!
听起来这三人就像是在论资排辈一样!
这什么?
大型认爹现场吗?
他们是不是脑子有点什么问题?
我记得我们招聘人员要的是简历吧?
怎么这仨人像是拿着病例进来的?
一时间!
楚轻舟不由地怀疑起了人生。
甚至倒退两步,看了看顾晟办公室门旁边的门牌。
游戏总监办公室——黄金之风。
没错啊?
这是我们公司,不是病房啊?
半晌,楚轻舟想要敲门的手缓缓落下,听着屋中有关于“谁是谁爸爸”这种脑残问题的讨论,眼神中充满了无奈,甚至还带了点绝望。
算了。
还是不要打扰这仨人的病友交流会了。
万一他们咬人呢?
公司诚可贵,生命价更高。
楚轻舟点了点头。
我还是躲这群人远点吧。
怕传染。
……
“……那就叫《谁是爹》吧。”
办公室中。
经过三人的热切讨论,最终,新游戏项目的名字敲定,就叫《谁是爹(Whos Your Daddy)》。
巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。
“主程方面就交给你了边儿,”
顾晟说道:
“引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。”
“行,”
陆边点点头,又咂了咂嘴:
“不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?”
“那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,”
顾晟说道:
“企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,”
“如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。”
“啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。
虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。
“至于大江,”
顾晟继续交代道:
“这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”
“见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”
“照那种画风给我建模。”
“啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。
众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。
“晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”
大江颇为为难:
“我……尽力往垃圾的方向努力吧……”
“不会做你就问问跟你一个专业的废物,”
顾晟摆手:
“问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”
说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”
“别做……碰撞检测?”
大江有点懵:
“可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”
“我要的就是穿模,”
顾晟说着话,看向两人:
“穿模BUG、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退BUG,我都要,Understand?”
emmmmmmmm……
陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋德,但明白你的意思。”
“那就行,做就完事了,”
顾晟摆手:
“老板那由我担着呢。”
“就等你这句话了!”
闻言,陆边和大江欢欣鼓舞。
有人主动扛锅那还怕个屁!
比烂呗!
整就完事儿了!
……
转眼两星期!
周五晚七点。
一般情况下,黄金之风是拒绝加班的。
但今天,是游戏正式完成的日子。
作为游戏总监,顾晟需要带领自己的团队,为小哪吒总裁做项目的总结汇报,并加以演示。
如果没有问题的话,就要安排上线时间了。
作为演示方,顾晟和陆徐二人先到了会议室。
“晟哥,就咱这破游戏,真行吗?”
看着面前那一张薄如蝉翼的可怜‘美术方案’,徐大江充满了担忧。
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