“是顾总监,”
前来汇报的楚轻舟说道:
“柯美拉点名道姓想要顾总监。”
沈妙妙:……
沉默了三秒。
沈妙妙银牙一咬,咯吱吱作响:“哈麻批嘞——小鬼子亡我之心不死,我去找老沈!这次说什么也要……”
楚轻舟张了张嘴:“他们来寻求合作……”
“……说什么也要让他们见识见识啥子叫做物超所值!!!”
站到一半的沈妙妙又坐下了。
“楚楚姐,以后能不能把话一次性讲完,”
沈妙妙喝了口水,总算是把这口气咽了下去。
楚轻舟耸耸肩:“你也没等我说完啊。”
“倒也是……”
沈妙妙挠挠头,接着放下了传真,懒得看:
“所以他们是要寻求什么合作啊?”
楚轻舟也习惯了妙妙这副能偷懒就偷懒的咸鱼作风,于是展开了自己的笔记本,开口汇报到:
“两个半月后,也就是11月初,国际四大游戏展之一的霓虹东京电玩节就要开幕了,”
“届时,来自全球的507家游戏厂商,都将参与此次展会,”
“其中,霓虹本土厂商占据一半的席位,”
“而这些霓虹厂商中大哥大,柯美拉,自然也不会缺席,”
“受到近年来体感舱市场的扩张,加上柯美拉也是目前全球最大的体感舱出品制造商,”
“今年的电玩节,柯美拉将把体感舱的游戏宣传占比进一步拉高,提升至80%,”
“射击、竞速、体育三大类,他们都已经做出了准备,”
“但除此之外,他们还准备在其他游戏门类中,也多做尝试,”
“就比如——”
……
“恐怖游戏。”
两周前。
霓虹东津柯美拉株式会社大厦顶层会议室。
担任柯美拉游戏事业常务董事的森谷彻也,开口道:
“如今的体感舱市场愈发广袤,”
“而我们柯美拉,作为游戏和体感舱齐头并的国际一线大厂,这一次东津电玩节,自然也要拔得头筹,”
“如今,三大游戏类目,已经在游戏事业部上杉部长的安排下,有条不紊地开发了,”
“而在三大类目之外,我想我们也可以做出相应的发挥,”
“争取让我们的体感舱游戏品类更加全面,”
“毕竟这一次,我们的参展重点,就是体感舱游戏,”
“所以,我建议我们可以适当回首,再次在体感舱中尝试恐怖游戏。”
听了森谷常务的话,柯美拉众高管互相看了看,纷纷点头。
“我觉得森谷常务的这个提议可以讨论一下……”
“的确,恐怖游戏和体感舱的契合程度,理应是非常高的……”
“而且这一次咱们将着重照顾体感舱游戏,恐怖游戏这个门类,也的确可以进行考虑了……”
“的确是个契合的时机……”
“也算是丰富我们的游戏类目了……”
“可问题是,如今在体感舱中,恐怖游戏的口碑和玩家兴趣都不甚理想,这可是个棘手的客观因素……”
“而且我们现在手里也没有什么好的恐怖游戏题材可以发挥啊……”
随着高管高管们一个个地将棘手的客观问题提出,众人都皱起了眉头。
如今的体感舱恐怖游戏市场不友好,这是板上钉钉的。
在这一点上,他们可是吃过亏的。
自从体感舱开始量产以来,柯美拉一共发布过五款体感舱恐怖游戏。
两部盈利,一部不亏不赚,两部亏本。
但考虑到这五部游戏的投资一款比一款高。
所以整体算下来,他们在体感舱恐怖游戏这个领域中,还是亏本的。
拿什么盈利呢?
这是核心中的核心,也是柯美拉社长上越景正最关心的问题!
上越景正今年五十八,体态虽然削瘦但行事作风却十分强硬,讲究利益至上。
他经营柯美拉的方式非常简单——
盈利的项目,给予扶持,要钱有钱要人有人,但项目不准随便完结,即便是烂了,也要榨取其最后的生命力。
至于那些不盈利,又不断燃烧成本的项目。
一个大字——砍!
别说什么艺术性,我做生意是为了艺术吗?
叫好又叫座固然好。
但是如果非要在这两项中选择一项。
那么上越景正一定会毫不犹豫地选择后者,将盈利放在首位。
而如今!
虽然常务董事森谷彻也的提议非常不错。
但是在能够保证盈利之前,他还是对这个项目抱有极大的质疑。
“所以,对于恐怖游戏森谷常务是已经有规划了吗?”
随着社长的声音响起!
一时间!
所有人的目光都汇聚到了森谷的身上。
然而!
森谷却早有准备!
就见他从自己的会议本下,抽出了一叠薄薄的文件,递呈给上越景正:
“是的,请你过目。”
接过了森谷递来的文件,上越景正凝神看去。
这竟然是一份游戏企划案。
只不过,翻开企划案可以发现,它并不完整,甚至只有一个基础的设定和架构。
里面的相关内容不知道是没写好还是遗失了。
合上企划案,上越沉吟了一声:
“塞伦多……嗨噜?”
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2024 Discuz! Team.