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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 作者:布洛芬战士 - 第 881 页

  彼时刚刚跻身中型厂商的他们急于寻求更迅猛的增长,斥巨资打造了一款体感舱游戏,可却惨遭失利,巨大的亏损打击几乎令他们难以继续维持团队的运作。

  然而,就在这穷途末路之际黄金之风横空出世,以一部《求生之路》刷新了市场长久以来对于射击游戏的认知。

  而其总设计师顾晟的那一句“MFGA”更是令人记忆犹新,振聋发聩。

  于是,阿诺利决定带领团队拼死一搏,动用了仅剩的所有家底,打造了一部剧情向二代FPS独立游戏。

  也正是这部游戏,将他们从水深火热之中挽救了出来。

  所以,即便说顾晟是阿诺利工作室的救命恩人,似乎也不为过。

  而在之后,随着黄金之风的迅猛增长,《绝地求生》《泰坦陨落》《逃生》《只狼》《巅峰国度》等作品的出现,更是让阿诺利成为了顾晟的铁杆粉丝。

  甚至!

  如今的这部《白色方案》也是阿诺利在对《只狼》剧情进行了深度剖析之后,所领悟出的故事模式:

  “事实上,只狼最吸引我的地方是故事视角切入点,若是以往的游戏,我们的主视角其实是要放在弦一郎身上的,”

  “因为他才是真正为了家国大义,不惜一切代价,甚至付出生命也在所不惜的护国君主,”

  “但只狼却并没有以他作为主角,反而是用了一名忠义的忍者做主角,从而切入到这个战火纷乱的架空世界之中,”

  “这令我感到十分新奇,”

  “于是我将目光放在了近现代的战争之上,”

  “一直以来有关于近现代的战争游戏,我们都会将目光放在受侵略的一方身上,”

  “去体现他们的反抗,体现他们的怒火,体现他们的悲惨,”

  “但这一次,我想换个思路,于是我将视角放在了当时的奈粹日耳曼身上,”

  “在这种独特视角之下,玩家将会作为刽子手,从另一个角度见证无数生命的消逝、无数家庭的破碎、亲眼见证战争的残酷,并由此反思战争对于人类造成的,难以磨灭的巨大创伤,”

  “尽管这部作品自问世以来便非议不断,但我们想要体现的反战决心却从未改变,”

  “也感谢GDCA组委会,同时感谢所有玩家,”

  “是你们的认可,才让这部作品来到了如此高峰,”

  “此后,我们也将继续在此方面进行深耕,”

  “愿世界和平,愿战争再不降临,”

  “谢谢……”

  (本章完)

 

第320章 卧槽我保险丝丢了!成年人的童话世界开幕!

  《双黄蛋!第十三届GDCA年度选择奖诞生!》

  《“守望先锋”成全球首部斩获GDCA年度选择奖的作品!》

  《一穿五!实至名归!本届GDCA黄金之风大放异彩!》

  《黄金之风独揽五项大奖!未来可期!》

  《再登华夏日报!电子刊财经版盛誉黄金之风为“优秀民族新兴企业代表”!》

  《……》

  就在GDCA颁奖典礼闭幕的第二天!

  黄金之风一穿五的消息,便出现在了各大游戏媒体报道中头版头条的位置上。

  毕竟,自打GDCA设立的那天起,放眼全球,还没有任何一家游戏公司,能够凭借两部作品如此爆杀四大奖!

  一时间,各种赞誉纷至沓来,玩家热情高涨,甚至连带着游戏的销量,也迎来了一波爆发。

  而黄金之风在世界舞台上的脚跟,似乎也随着这次轰动的颁奖典礼而愈发站稳。

  不过。

  对于顾晟来说,包揽五项大奖的成就固然可喜可贺,但他更看重的其实是另外两项收获——

  其一就是《双人成行》的宣发。

  显然,在GDCA上的实机演示效果非常好,如今玩家们都对这款游戏产生了特别的期待,宣发效果拔群,这正是顾晟所需要的。

  其二,就是在颁奖典礼上所收获的‘狂热粉丝’阿诺利了。

  是的,在典礼结束后,阿诺利主动找上了他。

  在充分表达了自己的崇拜热情之后,阿诺利便与顾晟攀谈起来,并请求互留一下联系方式,方便以后交流。

  顾晟自然是欣然同意。

  因为《白色方案》这部游戏,他也玩了,虽然没有打穿,但仅通过前两三章的体验,顾晟就已经被阿诺利那独特视角切入的叙事方式所震撼了。

  这种让你扮演坏人去发动屠戮的感觉,给他了一种【不准说俄语】关卡的冲击力。

  不过!

  要知道,这是体感舱游戏。

  或许在前世中,玩家们可以对着一块屏幕,点击鼠标左键让大机枪火舌喷吐,听着平民的尖叫声无动于衷。

  但当你进入到体感舱中,亲身沉浸在游戏中时,听着耳边爆鸣的机枪声,闻着久久飘荡的浓重血腥味,眼睁睁看着少年儿童老人孕妇倒在机枪下时,那种沉重的负罪感真的会令人头皮发麻,目不忍视。

  可以说,《白色方案》这部游戏能够斩获GDCA的年度选择,甚至要比《守望先锋》更为实至名归。

  而在震撼之余!

  顾晟也同时看到了这组来自东欧的工作室的潜力。

  很明显,阿诺利作为一名积极的和平主义者,对于“反战”的宣传热情十分高涨,而且不遗余力。

  同时,通过潜心的研究,如今的他们对于二代FPS的掌握调校技术,也位列行业前端,丝毫不输云威和柯美拉等大厂,仅次于二代FPS的开创者黄金体验工作室。

  反战的理念、二代FPS的经验、世界大战的题材……

  这让顾晟不免想到了前世中的一个经典系列IP。

  或许日后真的有机会合作。

  毕竟,阿诺利对于双方的合作,可是抱有满心期待的。

  不过现在显然还不是双方合作的时候。

  因为马上,双人成行就要发售了……

  ……

  “哼哼哼,嗯嗯——”

  又逢周五,站在水池边的沈妙妙带着橡胶手套,哼着小曲儿,将一个个盘子放进洗碗机中。

  “这么开心啊?”

  身旁,顾晟将冻好的冰球放进自制的生椰拿铁中,分出一杯尝了尝,不错。

  此时已是六月,天气渐渐炎热,两人也都换上了短款睡衣,喝起了冰镇饮料。

  “当然啦,”

  沈妙妙将最后一个碟子放进洗碗机里,接着将手套清洗了一下挂了起来,接过顾晟递来的冰拿铁,喝了一口:

  “还有五分钟我们就要变成小人偶了,你不开心吗?”

  不错!

  随着六月的来临,《双人成行》也同步上架了艺游和迅腾两大游戏平台,并且开启了发售倒计时。

  而今天,就是《双人成行》正式发售的日子。

  沈妙妙自然是兴奋无比!

  毕竟,之前在GDCA上的实机演示,可是让沈妙妙惊喜异常。

  这游戏真的是太好玩了。

  不管是场景设置,还是双人互动,亦或是各种奇思妙想的小游戏。

  里面的每一项都是如此有趣,如此令人着迷。

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