其实, 如果光是亏钱失败, 她不会有这么大的反应。
反正这一路过来,亏钱失败是也不是第一次了。
关键是这王八蛋系统实在是太嘲讽了!!!
还特么特意给自己跳出来个“东山再起”的成就!
哦!
我上次亏了五块!这次多赚了五十!
我就东山再起了?!
就这俩b钱儿我起得来吗!!!
沈妙妙感觉系统就是在恶意嘲讽自己!
当然!
最可恶的还不是系统,而是那个从中作梗, 恶意提升我家游戏销量的幕后黑手!
首日两千, 单周五万, 沈妙妙又不是弱智, 当然能看出来这里面有问题!
当即断定在自己没关注公司的这一个星期之中,肯定有什么外因介入了!
要不然,游戏销量不可能骤然提升!
想到这,沈妙妙重新打开电脑, 在搜索引擎中输入了《恐鬼症》。
吧嗒。
很快,弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻——
《恐怖降临!多家测评网站给恐鬼症打出超高分数!》
《全平台测评超过9.5!恐鬼症开创恐怖游戏新类型!》
《究竟是怎样的游戏斩获高分无数?独家专题带你深度剖析恐鬼症的设计精髓!》
《……》
测评?!
沈妙妙满头问号!
这种宣发方式, 她之前也听顾晟说过。
据说这是一种非常强势的宣发手段,而且很受玩家认可!
不过问题是,通常来说,人家主流的专业媒体测评团队,只会挑大作进行评测。
像他们这种百十万上下的作品,根本就入不了人家的法眼!
所以……这所谓的测评是哪来的?
沈妙妙继续往下滚动鼠标——
《艺游宣布为恐鬼症打造专属主题!两步教你快速领取!》
《超新星的待遇!艺游发布重磅活动,发恐鬼症游戏话题抽体感舱!》
《……》
足足看了屏幕两秒!
沈妙妙没绷住,当场就被气笑了!
指着屏幕上艺游的字样,咬牙切齿:
“好小子,你他妈的……”
又双叒叕是你!
沈妙妙在心中一声长叹!
狗拿耗子啊!
沈妙妙多聪明的人,当即就反应过来,是自己多给出的那八万块钱让严笙误会了!
大哥你能别脑补了吗……
我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……
你说你老穿整马甲配合我干啥啊……
不过!
转念又一想!
也不对劲啊?
之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。
游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。
但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!
而且!
那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。
你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!
好就是好, 坏就是坏!
想到这,沈妙妙有点挠头。
因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!
怎么大家伙还一致叫好呢???
沈妙妙真的看不懂了。
于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——
《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》
沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。
好高!
拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——
【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】
【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】
【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】
【我们称它为——心理恐怖】
【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】
【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】
【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】
【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】
【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】
【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】
【……】
看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——
这些被吹爆的设定……
我咋看着这么眼熟呢?
再翻看下面的玩家评论——
‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点赞)’
‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊(怒)’
‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼(i了i了)’
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