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重回2002跨时空交易 - 第 919 页

这也就意味着,市场上有大量的旧显卡被闲置,等待着被交易。

 

毕竟,更高端的显卡价格越来越低,而那些低端的显卡自然是越来越难卖。

 

相差几百块钱的事儿,消费者也不会为了这几百块钱去上一个数年前就停产的产品。

 

张路当然明白,当下的世界,苏安所提到的这两个系列显卡早已经停产,甚至在玩家们的手中也已经面临被淘汰的窘迫。

 

可是在2002年,这可是想都不敢想的恐怖玩意儿。

 

在显卡领域有一个名词,叫做战术核显卡。

 

这只不过是一个节目审核不严谨的小花絮。

 

可是,如果真的拿一张GTX1080TI显卡去打2002的游戏。

 

这种性能上的碾压,绝对称得上是战术核显卡。

 

甚至张路能够想象得到,一旦这样的显卡在市场上推出,整个世界会轰动成什么样的样子。

 

至少在游戏界,全世界的游戏开发商都会崩溃。

 

任何的游戏开发商在开发游戏的时候,都会评估时间这个重要的因素。

 

游戏开发的时长周期,普遍都需要一到两年。

 

如果是大型游戏的开发,两年或许只是起步价而已。

 

而这些游戏开发商必须要考虑一个问题,那就是两年之后的硬件市场会发生什么样的巨变?

 

这种巨变,对于游戏的玩家们来说,体现在游戏的画面调节之中。

 

任何人都知道,游戏的特效开的越高,画面也就越精美,同时对硬件的要求自然也就越高。

 

对于,游戏玩家而言,大家本能的以为这只是满足他们的电脑配置。

 

其实,这就是游戏开发商在开发游戏的时候,认真评估过的结果。

 

游戏的最低特效,就是游戏开发团队在开发游戏时当下的主流配置。

 

这些游戏团队确保自己公司所开发出来的游戏,至少能够流畅的运行在当下的电脑硬件上。

 

而游戏的最高特效,就代表着游戏公司对于未来硬件的猜想。

 

而这种猜想,绝大多数并非空穴来风,而是得到了硬件公司的各种支持。

 

当N卡这样的公司,支持着大量的游戏开发团队,并且免费为这样的团队做各种各样的优化。

 

之所以免费去做这样的事,自然是为了让自己的游戏显卡更好的匹配这些游戏。

 

也就是在这样的匹配之中,硬件开发团队把未来两年甚至更长时间的硬件性能透露给游戏公司。

 

确保游戏公司所开发出来的游戏,在即将上市的时候能够有最顶级的硬件,去让游戏开最高的特效。

 

不过也有失败的案例,当年的孤岛危机就是其中的典型。

 

孤岛危机这款游戏上市之时,当年最顶级的硬件,也只能是让玩家体验一下什么叫做流畅。

 

并不能够以最高的特效,让玩家去顺畅的游玩这一款大作。

 

因此,孤岛危机也被称之为显卡危机。

 

如果,苏安决定在2003年的下半年,上市这一款战术核显卡的话。

 

同时代的游戏开发公司,绝对会一个又一个跳着脚的骂街。

 

全新硬件的诞生,苏安肯定不会让这样的显卡去玩CS跟红色警戒。一定会带着各种爆款的游戏一同降

 

临在2003年度.

 

这就意味着,面对着新游戏新硬件的刺激,消费者们会用脚投票。

 

而那些游戏开发公司刚刚花了两年时间开发出来的大作,甚至还没来得及上市就已经面临着被淘汰的风险。

 

注定了曾经的投资,变成了打水漂的悲剧。

 

即便游戏已经上市,也注定不会卖出去惊艳的成绩。

 

「你放心,二手收购这种事儿我很在行。

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