186.五星解锁
玄机坪,子书刚从星槎上走出,周围画面凝滞,时间仿佛陷入了绝对静止。
他很快想起这似曾相识的一幕,目光转到系统的人气面板。
人气值达到里程碑,五星角色的模板解锁。
【请主人设定好您的人物属性、技能,以下为五星角色面板参考数据,您已经有过相关经验,阿统就不多解释了哈,至于背景故事,咱会帮忙搞定哒。】
【哦对啦,别忘记拍摄相关照片前,重新设计一身衣服。】
“一定要现在创立?”
第113节
【是的,以备不时之需,您放心,创造完五星角色前,不会影响您的剧情进度。】
【而且创造出来的角色,具体什么时候上线成为玩家手中的自机,短时间内不需要您操劳。】
子书点了点头,目光扫过资料。
巡猎、存护、毁灭、智识、同谐、虚无、丰饶,总计七种目前玩家可持有的命途属性。
星穹铁道各个命途分工还算明确,但他早就懂得一个道理。
铁打的辅助,流水的主C。
经过深思熟虑,他决定这次还是选择不成为纯输出角色,虽然创造出的角色技能效果,他也会掌控类似甚至效果更强的,但——
他并不需要更强的常态实力,常态实力目前多为剧情服务,只要人气越来越高,实力不愁停滞不前,可持续发展的价比更高。
方才略微扫了眼人气里程阶梯,五星角色模板的奖励并不仅仅只有这一次。
来日方长。
巡猎、毁灭、智识直接移除,存护已有四星模板,不予考虑,至于相同生存定位的丰饶么…
看向游戏未来三个版本的卡池安排,他缓缓摇头。
未来版本会推出两个生存位角色,要是这次也出生存,不仅得跟那几个同台竞技,还得跟四星的自己同台竞技,划不来。
那么,范围就缩小到只剩同谐与虚无了。
同谐基本上以辅助队友为主,提供输出为辅,甚至多数都没有输出。
而虚无则是相反,有挂上负面状态削弱敌人为主,也有输出为主,挂些许微不足道负面为辅的。
就这个吧。
参考过游戏目前仅有的三位虚无命途角色,瓦尔特,佩拉,以及桑博之后,子书心中有了数。
命途:虚无
属性:虚数
别看他活跃在真实的星穹铁道世界,对游戏的理解可并不比任何玩家低。
之所以选择虚数,是因为虚数属性的效果,能和他心中的点子搭配。
为了不和现有以及未来角色造成输出赛道冲突,子书尝试选择防御力来作为主属性。
一开始以为防御力是存护命途专属,无法选择,没想到竟然可以。
敲定收益主属性,接下来就是个人基础面板,这些当初有过经验,没花两分钟就完成。
基础生命值:1245
基础攻击力:283
基础防御力:799
速度:100
仇恨:100
能量上限:0
阵营:星穹列车
三基础一如既往的偏科,达成另类平衡。
新颖玩法也是一种增加人气的方式,他要把自己设计成第一个无能量,以特殊方式施展终结技的五星角色。
捣鼓一阵之后,崭新的模板有了0星魂满级数据的雏形——
角色简介:
子书身为已殒星神令使时期的常态。
当力量不再用于曾经的信仰之途,无人知晓等待他的终点会是什么。
[普攻]
生灭
对指定敌方单体造成等同子书125%防御力的虚数属性伤害。
[战技]
千煞摄心阵
展开【千煞摄心阵】,持续2回合,子书每回合开始时持续回合数减1。
进入阵内的敌方目标,有100%基础概率同时陷入以下负面状态,且无法被解除与净化。
【斩身】:所受伤害增加20%、【穿心】:防御力降低20%、【灭魂】:全属性抗性降低20%。
除此之外,目标将会受到一次无视弱点属性的削韧攻击,伤害等同子书防御力的325%,后续每回合行动开始前,将受到65%防御力的虚数属性伤害。
[终结技]
殇夭·追魂
我方目标对陷入负面状态的敌人施放普攻、战技、追加攻击、终结技时,子书获得1层【追魂】,最多叠加10层,每个我方目标单回合至多叠加1层。
拥有【追魂】时,子书可消耗1层激活终结技,对场上指定敌方单体造成100%防御力的虚数属性伤害,并有100%基础概率附加【殇夭】状态。
陷入【殇夭】的敌方目标无法获得任何增益状态,持续3回合,若已有增益状态,则会随机解除1个。
若激活终结技后继续消耗【追魂】层数,则每层追加100%防御力的虚数属性伤害。
一次性消耗10层时,子书将施放【殇夭·湮灭】:
强制破坏场上所有目标韧性条,解除敌人的【殇夭】状态后,造成1000%防御力的虚数属性伤害,最大生命值低于10%的敌方目标将被直接斩杀。
[天赋]
无序
我方单位攻击陷入【殇夭】的敌人时将提前解除该负面状态,并使这次攻击的伤害提高20%,不影响【殇夭】的二次赋予。
[秘技]
无澜
使用秘技后,下一次战斗开始时,子书获得2层【追魂】,并自动开启【千煞摄心阵】。
额外能力1
[无辞]
战技持续时间增加1回合。
额外能力2
[无常]
战技与终结技使敌方目标陷入负面状态的基础概率提高30%。
额外能力3
[无忌]
处于【殇夭】状态的敌方目标连续行动时,将有100%固定概率陷入减速状态1回合,行动延后25%并降低20%速度,并使其在下一次行动前所受伤害增加20%。
总览这个可以通过审核的模板,子书满意点头。
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